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API Windows en C

Le contrôle Static

Le contrôle Static. ♪

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I. Introduction

Un petit passage pour voir le contrôle static. En fait nous l'avons déjà utilisé dans plusieurs exemples. C'est lui qui nous affichait les textes dans les boîtes de dialogue. C'est lui aussi qui nous affichait l'icône dans la boîte de dialogue du chapitre « Les boîtes de dialogue personnalisées ». Le nom de sa classe de fenêtre est « STATIC ».

Dans cet exemple nous utiliserons trois contrôles static dans une boîte de dialogue, un pour afficher un texte, un autre pour afficher un cadre, et le dernier pour afficher une image.

Image non disponible

II. Mise en œuvre

Tout sera mis dans le script de ressources. Le contrôle static est principalement destiné à la décoration.

Le contrôle static a quelques noms prédéfinis comme élément de boîte de dialogue dans les ressources, tels que LTEXT ou ICON que l'on a déjà vu ou bien CTEXT dans cet exemple. Ceux n'étant pas définis devront être construits avec le générique CONTROL. Ce sera le cas du cadre en relief (style SS_ETCHEDFRAME) ou de l'image (style SS_BITMAP). N'hésitez pas à consulter l'aide API Win32 pour voir les différents styles.

 
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#include <windows.h>

img BITMAP image.bmp

DIALOG1 DIALOG
   60, 60, 160, 120
          STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
                                                              CAPTION "Static"
BEGIN
    CONTROL "", -1, "STATIC", SS_ETCHEDFRAME ,10, 2, 140, 116
    CTEXT "Simple texte", -1, 20, 5, 120, 20
    CONTROL "img", -1, "STATIC", SS_BITMAP ,20, 20, 140, 12
END

Quand il a le style SS_BITMAP le champ texte du contrôle static doit être le nom de la ressource (img dans l'exemple). Ressource que l'on a mise dans les ressources bien sûr :

 
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img BITMAP image.bmp

Le fichier image.bmp doit être présent sur le disque avant compilation. Il ne sera pas nécessaire avec l'exécutable puisqu'il est intégré aux ressources.

Le code de l'application ce passe de commentaire. On y appelle seulement la boîte de dialogue.

III. Code complet

III-A. resource.rc

 
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#include <windows.h>

img BITMAP image.bmp

DIALOG1 DIALOG
   60, 60, 160, 120
          STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
                                                              CAPTION "Static"
BEGIN
    CONTROL "", -1, "STATIC", SS_ETCHEDFRAME ,10, 2, 140, 116
    CTEXT "Simple texte", -1, 20, 5, 120, 20
    CONTROL "img", -1, "STATIC", SS_BITMAP ,20, 20, 140, 12
END

III-B. winmain.c

 
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#include <windows.h>

BOOL APIENTRY DlgProc(HWND Dlg,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                                                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
       DialogBox(hInstance,"DIALOG1",NULL,(DLGPROC)DlgProc);
       return 0;
}
/*****************************************************************************/

BOOL APIENTRY DlgProc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
      case WM_COMMAND:
         if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
              {
                   EndDialog(hDlg,0);
                   return TRUE;
              }
      default:
         return FALSE;
    }
}

J'ai testé les compilations avec C++ Builder et Dev-C++.

À vos PC.

CGi

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