Introduction :
Dans ce chapitre nous allons aborder le traitement des boutons radio
dans les boîtes de dialogue.
Vous connaissez le bouton radio, il sert à faire un choix parmi plusieurs.
Pour cet exemple nous dessinerons une figure sur la fenêtre principale
qui sera soit un carré soit un cercle soit un triangle.
De plus cette figure sera dessinée avec un trait fin, moyen, ou large.
L'utilisateur pourra changer ces choix dans une boîte de dialogue.
Le script de ressources :
DIALOG1 DIALOG
60, 70, 175, 100
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Propriétés de la figure"
BEGIN
GROUPBOX " Forme ", -1, 20, 10, 60 , 60, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "Carré", ID_CARRE, 30, 20, 40, 15,
AUTORADIOBUTTON "Cercle", ID_CERCLE, 30, 35, 40, 15,
AUTORADIOBUTTON "Triangle", ID_TRIANGLE, 30, 50, 40, 15,
GROUPBOX " Trait ", -1, 96, 10, 60 , 60, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "Fin", ID_RB1, 106, 20, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Moyen", ID_RB2, 106, 35, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Large", ID_RB3, 106, 50, 40, 15
DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 36, 77, 42, 12, WS_GROUP
PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 96, 77, 42, 12
END
Du point de vu des ressources,
il existe deux types de boutons radio le RADIOBUTTON et l'AUTORADIOBUTTON.
Dans cet exemple nous choisirons l'AUTORADIOBUTTON car il reflète automatiquement
son état quand l'utilisateur clique dessus et il désélectionne automatiquement
les autres boutons radio de type AUTORADIOBUTTON du même groupe que lui.
Pour former des groupes il faut donner le style WS_GROUP au premier contrôle
de chaque groupe. Si aucun contrôle n'a le style WS_GROUP, ils font donc
parti du même groupe.
Passage des paramètres :
Nous appellerons la boîte de dialogue avec la fonction DialogBox suite à l'action
de l'option de menu "propriété..." identifié par la constante IDM_PROP.
Nous demandons de redessiner la zone client de la fenêtre principale au retour
de l'appel de la boîte de dialogue à l'aide de la fonction InvalidateRect.
Elle va envoyer un message WM_PAINT vers la fenêtre principale,
afin de dessiner la nouvelle figure.
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam) == IDM_PROP)
{
if(DialogBox(hinst, "DIALOG1" , hwnd, (DLGPROC)Dialog1Proc)
== DB_OK)
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}
Nous mémoriserons les propriétés dans des variables globales.
Leurs valeurs seront nommées à l'aide de constantes
Pour la taille du trait la valeur de la constante sera la largeur du trait.
Pour la forme de la figure nous utiliserons les mêmes constantes que celles
des boutons radio qui leurs correspondent.
#define FIN 1
#define MOYEN 2
#define LARGE 4
UINT Forme;
UINT Trait;
Récupération des données :
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
if(Trait == FIN ) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB1, BST_CHECKED);
if(Trait == MOYEN) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB2, BST_CHECKED);
if(Trait == LARGE) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB3, BST_CHECKED);
CheckRadioButton(hDlg, ID_CARRE, ID_TRIANGLE, Forme);
return TRUE;
}
A la réception du message WM_INITDIALOG dans la procédure de fenêtre de la boîte de dialogue,
nous testons les valeurs des propriétés de la figure,
puis nous reflétons ces valeurs dans les cases les boutons radios correspondants.
Pour le groupe "Trait" nous utiliserons comme pour les cases à cocher la fonction
CheckDlgButton. Elle reçoit comme paramètres le handle de la boîte de dialogue,
puis l'identificateur du bouton radio, puis la valeur BST_CHECKED s'il doit être sélectionné.
Pour le groupe "Forme" nous utiliserons la fonction CheckRadioButton. Elle
reçoit comme paramètres le handle de la boîte de dialogue, puis le premier
identificateur du groupe, puis le dernier identificateur du groupe, puis
l'identificateur du bouton radio à sélectionner.
Elle a l'avantage par rapport à CheckDlgButton à sélectionner le bouton radio
en question et à désélectionner les autres du groupe. Ce qui n'est pas le cas
de CheckDlgButton.
Maintenant que notre boîte de dialogue est ouverte, nous pouvons faire
notre sélection, puis la fermer.
Si nous la fermons avec le bouton "Ok" :
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK )
{
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB1) == BST_CHECKED)
Trait = FIN;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB2) == BST_CHECKED)
Trait = MOYEN;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB3) == BST_CHECKED)
Trait = LARGE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_CARRE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_CARRE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_CERCLE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_CERCLE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_TRIANGLE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_TRIANGLE;
EndDialog(hDlg,DB_OK);
return TRUE;
}
Nous faisons l'opération inverse. Nous testons l'état des boutons radio
avec la fonction IsDlgButtonChecked et nous affectons les propriétés
de la figure en conséquence.
IsDlgButtonChecked reçoit comme paramètres le handle de la boîte de dialogue
puis la constante d'identification de la case à cocher en question.
Nous devons bien sûr refléter le résultat sur le dessin de la figure.
Ceci sera fait à la réception du message WM_PAINT de la fenêtre principale.
case WM_PAINT :
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc ;
HPEN hpen, hpOld;
POINT ptTriangle[3];
ptTriangle[0].x = 20;
ptTriangle[0].y = 20;
ptTriangle[1].x = 20;
ptTriangle[1].y = 170;
ptTriangle[2].x = 170;
ptTriangle[2].y = 95;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hpen = CreatePen(PS_SOLID, Trait, 0);
hpOld = SelectObject(hdc,hpen);
if(Forme == ID_CARRE) Rectangle(hdc, 20, 20, 170, 170);
if(Forme == ID_CERCLE) Ellipse(hdc, 20, 20, 170, 170);
if(Forme == ID_TRIANGLE) Polygon(hdc, ptTriangle, 3);
SelectObject(hdc,hpOld);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
Code complet :
resource.h :
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_PROP 2
#define ID_RB1 101
#define ID_RB2 102
#define ID_RB3 103
#define ID_CARRE 104
#define ID_CERCLE 105
#define ID_TRIANGLE 106
resource.rc :
#include <windows.h>
#include "resource.h"
LEMENU MENU
BEGIN
POPUP "Fichier"
BEGIN
MENUITEM "Propriétés...", IDM_PROP
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "Quitter", IDM_QUIT
END
END
DIALOG1 DIALOG
60, 70, 175, 100
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Propriétés de la figure"
BEGIN
GROUPBOX " Forme ", -1, 20, 10, 60 , 60, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "Carré", ID_CARRE, 30, 20, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Cercle", ID_CERCLE, 30, 35, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Triangle", ID_TRIANGLE, 30, 50, 40, 15
GROUPBOX " Trait ", -1, 96, 10, 60 , 60, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "Fin", ID_RB1, 106, 20, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Moyen", ID_RB2, 106, 35, 40, 15
AUTORADIOBUTTON "Large", ID_RB3, 106, 50, 40, 15
DEFPUSHBUTTON "OK", IDOK, 36, 77, 42, 12, WS_GROUP
PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 96, 77, 42, 12
END
winmain.c :
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#define DB_OK 1
#define FIN 1
#define MOYEN 2
#define LARGE 4
UINT Forme;
UINT Trait;
HINSTANCE hinst;
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL APIENTRY Dialog1Proc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wc;
hinst = hinstance;
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hinstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(1 + COLOR_BTNFACE);
wc.lpszMenuName = "LEMENU";
wc.lpszClassName = "MaWinClass";
if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;
hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "Check Box", WS_OVERLAPPED | WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 260,
NULL, NULL, hinstance, NULL);
if (!hwnd) return FALSE;
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
/******************************************************************************/
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
Forme = ID_CARRE;
Trait = FIN;
return 0;
case WM_COMMAND:
if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);
if(LOWORD(wParam) == IDM_PROP)
{
if(DialogBox(hinst, "DIALOG1" , hwnd, (DLGPROC)Dialog1Proc)
== DB_OK)
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
}
return 0;
case WM_PAINT :
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc ;
HPEN hpen, hpOld;
POINT ptTriangle[3];
ptTriangle[0].x = 20;
ptTriangle[0].y = 20;
ptTriangle[1].x = 20;
ptTriangle[1].y = 170;
ptTriangle[2].x = 170;
ptTriangle[2].y = 95;
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
hpen = CreatePen(PS_SOLID, Trait, 0);
hpOld = SelectObject(hdc,hpen);
if(Forme == ID_CARRE) Rectangle(hdc, 20, 20, 170, 170);
if(Forme == ID_CERCLE) Ellipse(hdc, 20, 20, 170, 170);
if(Forme == ID_TRIANGLE) Polygon(hdc, ptTriangle, 3);
SelectObject(hdc,hpOld);
DeleteObject(hpen);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
/******************************************************************************/
BOOL APIENTRY Dialog1Proc(HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_INITDIALOG:
{
if(Trait == FIN ) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB1, BST_CHECKED);
if(Trait == MOYEN) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB2, BST_CHECKED);
if(Trait == LARGE) CheckDlgButton(hDlg, ID_RB3, BST_CHECKED);
CheckRadioButton(hDlg, ID_CARRE, ID_TRIANGLE, Forme);
return TRUE;
}
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK )
{
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB1) == BST_CHECKED)
Trait = FIN;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB2) == BST_CHECKED)
Trait = MOYEN;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_RB3) == BST_CHECKED)
Trait = LARGE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_CARRE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_CARRE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_CERCLE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_CERCLE;
if(IsDlgButtonChecked(hDlg, ID_TRIANGLE) == BST_CHECKED)
Forme = ID_TRIANGLE;
EndDialog(hDlg,DB_OK);
return TRUE;
}
if (LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg,0);
return TRUE;
}
default:
return FALSE;
}
}
J'ai testé les compilations avec C++ Builder et DevC++.
A vos PC.
CGi
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