I. Introduction▲
Vous connaissez la liste de choix, appelée aussi listbox. Elle sert à faire un choix, parfois plusieurs parmi une liste.
Afin de l'implémenter, nous reprendrons l'exemple des boutons radio où nous remplacerons dans la boîte de dialogue le groupe de boutons radio nommé "figure" par une liste de choix.

II. Mise en œuvre▲
Le contrôle liste de choix sera ajouté depuis les ressources et identifié par la constante ID_LB1 :
LISTBOX ID_LB1, 20
, 24
, 56
, 45
Comme pour l'exemple des boutons radio, les propriétés seront mémorisées dans des variables globales. Les valeurs de la propriété figure seront définis à l'aide de constantes et mémorisées dans la variable Forme.
#define ID_CARRE 0
#define ID_CERCLE 1
#define ID_TRIANGLE 2
UINT Forme;
Initialisation des données :
switch
(
uMsg)
{
case
WM_INITDIALOG:
{
HWND hwndList =
GetDlgItem
(
hDlg, ID_LB1);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Carré
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Cercle
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Triangle
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_SETCURSEL, Forme, 0
);
return
TRUE;
}
Pour initialiser la liste de choix, nous récupérons tout d'abord son handle de fenêtre avec la fonction GetDlgItem. Nous remplissons ensuite la liste avec des chaînes de caractères représentant les divers choix possibles. Ceci en envoyant à la liste, des messages LB_ADDSTRING avec un pointeur sur la chaîne en question comme paramètre lParam du message. Puis nous sélectionnons l'option de la liste de choix correspondant à la figure actuelle en lui envoyant un message LB_SETCURSEL avec l'index de la sélection actuelle comme paramètre wParam du message (index mémorisé dans la variable globale Forme). Les index dans les listes de choix commencent par la valeur 0.
Récupération du choix :
case
WM_COMMAND :
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDOK )
{
Forme =
SendDlgItemMessage
(
hDlg, ID_LB1, LB_GETCURSEL, 0
, 0
);
EndDialog
(
hDlg,DB_OK);
return
TRUE;
}
Pour récupérer la sélection que l'utilisateur a choisie dans la liste de choix, nous lui envoyons un message LB_GETCURSEL avec la fonction SendDlgItemMessage, la valeur de l'index étant retournée par cette fonction.
SendDlgItemMessage a la même fonction que SendMessage sauf qu'elle permet d'envoyer un message à un contrôle sans connaître son handle de fenêtre. Elle reçoit à la place le handle de la boîte de dialogue et l'identificateur du contrôle. Nous aurions pu aussi l'utiliser pour initialiser la liste de choix.
Nous traiterons la notification LBN_DBLCLK, envoyée à la boîte de dialogue quand l'utilisateur fait un double-clic sur une option de la liste de choix. Ce traitement sera la fermeture de la boîte de dialogue :
case
WM_COMMAND :
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDOK ||
HIWORD
(
wParam) ==
LBN_DBLCLK)
{
Forme =
SendDlgItemMessage
(
hDlg, ID_LB1, LB_GETCURSEL, 0
, 0
);
EndDialog
(
hDlg,DB_OK);
return
TRUE;
}
Le reste du code est identique à celui de l'exemple des boutons radio.
III. Code complet▲
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_PROP 2
#define ID_RB1 101
#define ID_RB2 102
#define ID_RB3 103
#define ID_LB1 201
#include <windows.h>
#include "resource.h"
LEMENU MENU
BEGIN
POPUP "
Fichier
"
BEGIN
MENUITEM "
Propriétés...
"
, IDM_PROP
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "
Quitter
"
, IDM_QUIT
END
END
DIALOG1 DIALOG
110
, 0
, 175
, 100
STYLE WS_POPUP |
WS_VISIBLE |
WS_CAPTION |
WS_SYSMENU
CAPTION "
Propriétés de la figure
"
BEGIN
LTEXT "
Figure
"
, -
1
, 35
, 10
, 30
, 10
, WS_GROUP
LISTBOX ID_LB1, 20
, 24
, 56
, 45
GROUPBOX "
Trait
"
, -
1
, 96
, 10
, 60
, 60
, WS_GROUP
AUTORADIOBUTTON "
Fin
"
, ID_RB1, 106
, 20
, 40
, 15
AUTORADIOBUTTON "
Moyen
"
, ID_RB2, 106
, 35
, 40
, 15
AUTORADIOBUTTON "
Large
"
, ID_RB3, 106
, 50
, 40
, 15
DEFPUSHBUTTON "
OK
"
, IDOK, 36
, 77
, 42
, 12
, WS_GROUP
PUSHBUTTON "
Cancel
"
, IDCANCEL, 96
, 77
, 42
, 12
END
#include <windows.h>
#include "resource.h"
#define DB_OK 1
#define FIN 1
#define MOYEN 2
#define LARGE 8
#define ID_CARRE 0
#define ID_CERCLE 1
#define ID_TRIANGLE 2
UINT Forme;
UINT Trait;
HINSTANCE hinst;
LRESULT CALLBACK MainWndProc
(
HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL APIENTRY Dialog1Proc
(
HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int
WINAPI WinMain
(
HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int
nCmdShow)
{
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wc;
hinst =
hinstance;
wc.style =
0
;
wc.lpfnWndProc =
MainWndProc;
wc.cbClsExtra =
0
;
wc.cbWndExtra =
0
;
wc.hInstance =
hinstance;
wc.hIcon =
LoadIcon
(
NULL
, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor =
LoadCursor
(
NULL
, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground =
(
HBRUSH)(
1
+
COLOR_BTNFACE);
wc.lpszMenuName =
"
LEMENU
"
;
wc.lpszClassName =
"
MaWinClass
"
;
if
(!
RegisterClass
(&
wc)) return
FALSE;
hwnd =
CreateWindow
(
"
MaWinClass
"
, "
Check Box
"
, WS_OVERLAPPED |
WS_SYSMENU,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400
, 260
,
NULL
, NULL
, hinstance, NULL
);
if
(!
hwnd) return
FALSE;
ShowWindow
(
hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow
(
hwnd);
while
(
GetMessage
(&
msg, NULL
, 0
, 0
))
{
TranslateMessage
(&
msg);
DispatchMessage
(&
msg);
}
return
msg.wParam;
}
/**
***************************************************************************
*/
LRESULT CALLBACK MainWndProc
(
HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch
(
uMsg)
{
case
WM_CREATE:
Forme =
ID_CARRE;
Trait =
FIN;
return
0
;
case
WM_COMMAND :
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDM_QUIT) PostMessage
(
hwnd, WM_CLOSE,0
,0
);
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDM_PROP)
{
if
(
DialogBox
(
hinst, "
DIALOG1
"
, hwnd, (
DLGPROC)Dialog1Proc)
==
DB_OK)
InvalidateRect
(
hwnd,NULL
,TRUE);
}
return
0
;
case
WM_PAINT :
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc ;
HPEN hpen, hpOld;
POINT ptTriangle[3
];
ptTriangle[0
].x =
20
;
ptTriangle[0
].y =
20
;
ptTriangle[1
].x =
20
;
ptTriangle[1
].y =
170
;
ptTriangle[2
].x =
170
;
ptTriangle[2
].y =
95
;
hdc =
BeginPaint
(
hwnd, &
ps);
hpen =
CreatePen
(
PS_SOLID, Trait, 0
);
hpOld =
SelectObject
(
hdc,hpen);
if
(
Forme ==
ID_CARRE) Rectangle
(
hdc, 20
, 20
, 170
, 170
);
if
(
Forme ==
ID_CERCLE) Ellipse
(
hdc, 20
, 20
, 170
, 170
);
if
(
Forme ==
ID_TRIANGLE) Polygon
(
hdc, ptTriangle, 3
);
SelectObject
(
hdc,hpOld);
DeleteObject
(
hpen);
EndPaint
(
hwnd, &
ps);
return
0
;
}
case
WM_DESTROY :
PostQuitMessage
(
0
);
return
0
;
default
:
return
DefWindowProc
(
hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
/**
***************************************************************************
*/
BOOL APIENTRY Dialog1Proc
(
HWND hDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch
(
uMsg)
{
case
WM_INITDIALOG:
{
HWND hwndList =
GetDlgItem
(
hDlg, ID_LB1);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Carré
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Cercle
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_ADDSTRING, 0
, (
LONG)"
Triangle
"
);
SendMessage
(
hwndList, LB_SETCURSEL, Forme, 0
);
if
(
Trait ==
FIN ) CheckDlgButton
(
hDlg, ID_RB1, BST_CHECKED);
if
(
Trait ==
MOYEN) CheckDlgButton
(
hDlg, ID_RB2, BST_CHECKED);
if
(
Trait ==
LARGE) CheckDlgButton
(
hDlg, ID_RB3, BST_CHECKED);
return
TRUE;
}
case
WM_COMMAND :
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDOK ||
HIWORD
(
wParam) ==
LBN_DBLCLK)
{
if
(
IsDlgButtonChecked
(
hDlg, ID_RB1) ==
BST_CHECKED)
Trait =
FIN;
if
(
IsDlgButtonChecked
(
hDlg, ID_RB2) ==
BST_CHECKED)
Trait =
MOYEN;
if
(
IsDlgButtonChecked
(
hDlg, ID_RB3) ==
BST_CHECKED)
Trait =
LARGE;
Forme =
SendDlgItemMessage
(
hDlg, ID_LB1, LB_GETCURSEL , 0
, 0
);
EndDialog
(
hDlg,DB_OK);
return
TRUE;
}
if
(
LOWORD
(
wParam) ==
IDCANCEL)
{
EndDialog
(
hDlg,0
);
return
TRUE;
}
default
:
return
FALSE;
}
}
La liste de choix peut traiter de nombreux messages qui lui sont spécifiques. Je vous invite à consulter l'aide sur l'API Win32.
J'ai testé les compilations avec C++ Builder et DevC++.
À vos PC.
CGi