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C

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API Windows en C

Code d'un 2048.

Par CGi

Le 31 mai 2020




Introduction :

Code d'un 2048 en pure Windows API.


Code complet :

#include <windows.h>
#include <time.h>

#define WIDTH 128
#define TABSIZE 4

#define ID_TIMER 1
#define TIMER_TIME 250

/* ID de menu */
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_NEW 2
#define IDM_ABOUT 3

HINSTANCE hinst;
BOOL gameOver;
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                                                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    HMENU hMenu, hSousMenu;
    RECT winRect;
    hinst = hinstance;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  NULL;
    wc.lpszClassName = "MaWinClass";
    RegisterClass(&wc);

    hSousMenu = CreateMenu();
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_NEW, "Nouvelle partie");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_MENUBREAK, -1, NULL);
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "A propos");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_QUIT, "Quitter");
    hMenu  = CreateMenu();
    AppendMenu(hMenu,MF_POPUP, (UINT_PTR)hSousMenu,"Fichier");

    winRect.top = 0;
    winRect.left = 0;
    winRect.right = WIDTH*TABSIZE;
    winRect.bottom = WIDTH*TABSIZE;

    AdjustWindowRect(&winRect, WS_CAPTION, TRUE);

    hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "2048",
         WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                         winRect.right-winRect.left, winRect.bottom-winRect.top,
                                                  NULL, hMenu, hinstance, NULL);
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
/******************************************************************************/

BOOL PlayUp(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    int result = FALSE;
    for(int k=0; k<TABSIZE; k++)
    {
        for(int i=0; i<TABSIZE-1; i++)
        {
            int j=i+1;
            if(tab[i][k]==0)
            {
                while(j<TABSIZE && tab[j][k]==0) j++;
                if(j<TABSIZE)
                {
                    tab[i][k]=tab[j][k];
                    tab[j][k]=0;
                    i--;
                    result=TRUE;
                }
            }
            else
            {
                while(j<TABSIZE && tab[j][k]==0) j++;
                if(j<TABSIZE && tab[j][k]==tab[i][k])
                {
                    tab[i][k]*=2;
                    tab[j][k]=0;
                    result=TRUE;
                }
            }
        }
    }
    return result;
}
/******************************************************************************/

BOOL PlayLeft(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    int result = FALSE;
    for(int k=0; k<TABSIZE; k++)
    {
        for(int i=0; i<TABSIZE-1; i++)
        {
            int j=i+1;
            if(tab[k][i]==0)
            {
                while(j<TABSIZE && tab[k][j]==0) j++;
                if(j<TABSIZE)
                {
                    tab[k][i]=tab[k][j];
                    tab[k][j]=0;
                    i--;
                    result=TRUE;
                }
            }
            else
            {
                while(j<TABSIZE && tab[k][j]==0) j++;
                if(j<TABSIZE && tab[k][j]==tab[k][i])
                {
                    tab[k][i]*=2;
                    tab[k][j]=0;
                    result=TRUE;
                }
            }
        }
    }
    return result;
}
/******************************************************************************/

BOOL PlayRight(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    int result = FALSE;
    for(int k=0; k<TABSIZE; k++)
    {
        for(int i=TABSIZE-1; i>0; i--)
        {
            int j=i-1;
            if(tab[k][i]==0)
            {
                while(j>=0 && tab[k][j]==0) j--;
                if(j>=0)
                {
                    tab[k][i]=tab[k][j];
                    tab[k][j]=0;
                    i++;
                    result=TRUE;
                }
            }
            else
            {
                while(j>=0 && tab[k][j]==0) j--;
                if(j>=0 && tab[k][j]==tab[k][i])
                {
                    tab[k][i]*=2;
                    tab[k][j]=0;
                    result=TRUE;
                }
            }
        }
    }
    return result;
}
/******************************************************************************/

BOOL PlayDown(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    int result = FALSE;
    for(int k=0; k<TABSIZE; k++)
    {
        for(int i=TABSIZE-1; i>0; i--)
        {
            int j=i-1;
            if(tab[i][k]==0)
            {
                while(j>=0 && tab[j][k]==0) j--;
                if(j>=0)
                {
                    tab[i][k]=tab[j][k];
                    tab[j][k]=0;
                    i++;
                    result=TRUE;
                }
            }
            else
            {
                while(j>=0 && tab[j][k]==0) j--;
                if(j>=0 && tab[j][k]==tab[i][k])
                {
                    tab[i][k]*=2;
                    tab[j][k]=0;
                    result=TRUE;
                }
            }
        }
    }
    return result;
}
/******************************************************************************/

BOOL tabBlocked(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    for(int j=0; j<TABSIZE; j++)
        for(int i=0; i<TABSIZE; i++)
            if(tab[j][i]==0) return FALSE;

    for(int i=0; i<TABSIZE; i++)
        for(int j=0; j<TABSIZE-1; j++)
            if(tab[i][j]==tab[i][j+1]) return FALSE;

    for(int i=0; i<TABSIZE; i++)
        for(int j=0; j<TABSIZE-1; j++)
            if(tab[j][i]==tab[j+1][i]) return FALSE;

    return TRUE;
}
/******************************************************************************/

void newNumber(int tab[TABSIZE][TABSIZE])
{
    int x, y;
    int randtab[10]={2,2,2,2,2,4,2,2,2,2};
    do
    {
        x=rand()%TABSIZE;
        y=rand()%TABSIZE;
    }
    while(tab[y][x]!=0);
    tab[y][x]=randtab[rand()%10];
}
/******************************************************************************/

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int tab[TABSIZE][TABSIZE];

    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
    {
        srand((unsigned int)time(0));
        gameOver=FALSE;
        newNumber(tab);
        newNumber(tab);
        return 0;
    }

    case WM_COMMAND:
        if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT)
            PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_ABOUT)
                        MessageBox(NULL, "Copyright 2020 CGi !", "2048", MB_OK);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW)
        {
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            gameOver=FALSE;
            newNumber(tab);
            newNumber(tab);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_TIMER:
        if(wParam == ID_TIMER)
        {
            newNumber(tab);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            KillTimer(hwnd,ID_TIMER);
        }
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        if(!gameOver)
        {
            if(wParam==VK_DOWN)
            {
                if(PlayDown(tab)) SetTimer(hwnd, ID_TIMER, TIMER_TIME, NULL);
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            }

            if(wParam==VK_UP)
            {
                if(PlayUp(tab)) SetTimer(hwnd, ID_TIMER, TIMER_TIME, NULL);
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            }

            if(wParam==VK_LEFT)
            {
                if(PlayLeft(tab)) SetTimer(hwnd, ID_TIMER, TIMER_TIME, NULL);
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            }

            if(wParam==VK_RIGHT)
            {
                if(PlayRight(tab)) SetTimer(hwnd, ID_TIMER, TIMER_TIME, NULL);
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
            }
            if(tabBlocked(tab))
            {
                MessageBox(NULL, "Game over !", "2048", MB_OK);
                gameOver = TRUE;
            }
        }
        return 0;

    case WM_PAINT:
    {
        int i, j;
        HPEN hpen;
        HDC hdc, hdcDB;
        HBITMAP bmDB;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect, caserect;

        LOGFONT lf= {0};
        ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
        lstrcpy(lf.lfFaceName, "Arial");
        lf.lfHeight = 64;
        lf.lfWeight = FW_BOLD;
        HFONT nbfont = CreateFontIndirect(&lf);

        HBRUSH hbcase = CreateSolidBrush(0x00000000);
        hpen = CreatePen(PS_SOLID, 3, 0x00000000);
        GetClientRect(hwnd, &rect);

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
        bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
        SelectObject(hdcDB, bmDB);
        SelectObject(hdcDB,hpen);
        SelectObject(hdcDB, nbfont);

        FillRect(hdcDB, &rect, (HBRUSH)(COLOR_3DFACE+1));

        for(j=0; j<TABSIZE; j++)
            for(i=0; i<TABSIZE; i++)
            {
                int value = tab[j][i];
                caserect.left = i*WIDTH+1;
                caserect.right = i*WIDTH+WIDTH;
                caserect.top = j*WIDTH+1;
                caserect.bottom = j*WIDTH+WIDTH;
                Rectangle(hdcDB, i*WIDTH, j*WIDTH,
                                              i*WIDTH+WIDTH+1, j*WIDTH+WIDTH+1);
                char str[5]="";
                if(value!=0) wsprintf(str, "%d", value);
                int strlenght = strlen(str);
                DrawText(hdcDB, str, strlenght, &caserect,
                                            DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
            }

        BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

        DeleteDC(hdcDB);
        DeleteObject(bmDB);
        EndPaint(hwnd, &ps);
        DeleteObject(hbcase);
        DeleteObject(hpen);
        return 0;
    }

    case WM_ERASEBKGND:
        // not drawing the background.
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

A vos compilateurs.

CGi



Sommaire



C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?

  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.

Assembleur
  Assembleur sous Visual C++.

C++ BUILDER
  Trucs et astuces.   Composant.   TRichEdit.   TDrawGrid.   Application MDI.   TThread.   wxWidgets.   Style Win XP.

  Première application.   Construire un menu.   Dessiner.   Sisers, Timers...   Dialogues standards.   Dialogues perso.

DotNet
  Composant C# Builder.   Contrôle WinForm.   Application MDI.

Java
  Applet java.





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