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API Windows en C

Code d'un Othello.

Par CGi

Le 20 avril 2018




Introduction :

Code d'un othello en pure Windows API. (Mode 2 joueurs).


Code complet :


#include <windows.h>

#define LARG 64

#define NBC_X 8
#define NBC_Y NBC_X

#define IDM_QUIT 1
#define IDM_NEW 2
#define IDM_ABOUT 3

#define PL_WHITE 1
#define PL_BLACK 2
#define PL_OVER 3

#define GET_X_LPARAM(lp) ((int)(short)LOWORD(lp))
#define GET_Y_LPARAM(lp) ((int)(short)HIWORD(lp))

HINSTANCE hinst;

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void Play(int tab[NBC_Y][NBC_X], int joueur, int x, int y);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    HMENU hMenu, hSousMenu;
    hinst = hinstance;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  NULL;
    wc.lpszClassName = "WinClassMain";
    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;

    hSousMenu = CreateMenu();
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_NEW, "Nouvelle partie");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_MENUBREAK, -1, NULL);
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "A propos");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_QUIT, "Quitter");
    hMenu  = CreateMenu();
    AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT)hSousMenu,"Fichier");

    hwnd = CreateWindow("WinClassMain", "Othello",
       WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        LARG*NBC_X+20, LARG*NBC_Y+64, NULL, hMenu, hinstance, NULL);
    if (!hwnd) return FALSE;

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

/******************************************************************************/
void Init(int tab[NBC_Y][NBC_X])
{
    tab[3][3]=PL_WHITE;
    tab[3][4]=PL_BLACK;
    tab[4][3]=PL_BLACK;
    tab[4][4]=PL_WHITE;
}

/******************************************************************************/

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int tab[NBC_Y][NBC_X];
    static int joueur;

    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
        Init(tab);
        joueur=PL_WHITE;
        return 0;

    case WM_COMMAND:
        if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_ABOUT)
            MessageBox(NULL, "Othello par CGi !", "A Propos !", MB_OK);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW)
        {
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            Init(tab);
            joueur=PL_WHITE;
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_LBUTTONUP:
    {
        int x, y;

        x = GET_X_LPARAM(lParam)/LARG;
        y = GET_Y_LPARAM(lParam)/LARG;
        if(tab[y][x]==1 || tab[y][x]==2 || x>=NBC_X || y>=NBC_Y) return 0;

        int valide = 0;
        int advers;
        if(joueur==PL_WHITE) advers=PL_BLACK;
        else advers=PL_WHITE;

        int cpt=1;
        while(tab[y][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7) cpt++;
        if(tab[y][x+cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y][x+cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0) cpt++;
        if(tab[y][x-cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y][x-cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y+cpt][x]==advers && (y+cpt)<7) cpt++;
        if(tab[y+cpt][x]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y+cpt][x]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y-cpt][x]==advers && (y-cpt)>0) cpt++;
        if(tab[y-cpt][x]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y-cpt][x]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y+cpt][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7 && (y+cpt)<7) cpt++;
        if(tab[y+cpt][x+cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y+cpt][x+cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y+cpt][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0 && (y+cpt)<7) cpt++;
        if(tab[y+cpt][x-cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y+cpt][x-cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y-cpt][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7 && (y-cpt)>0) cpt++;
        if(tab[y-cpt][x+cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y-cpt][x+cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        cpt=1;
        while(tab[y-cpt][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0 && (y-cpt)>0) cpt++;
        if(tab[y-cpt][x-cpt]==joueur && cpt>1)
        {
            while(cpt>0)
            {
                tab[y-cpt][x-cpt]=joueur;
                cpt--;
            }
            valide=1;
        }

        if(valide==1)
        {
            tab[y][x]=joueur;
            if(joueur==PL_WHITE) joueur=PL_BLACK;
            else joueur=PL_WHITE;
        }

        InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

        return 0;
    }
    case WM_MOUSEMOVE:
    {
        static int x1, y1;
        int x, y;

        x = GET_X_LPARAM(lParam)/LARG;
        y = GET_Y_LPARAM(lParam)/LARG;

        if(tab[y1][x1]==PL_OVER) tab[y1][x1]=0;

        x1=x;
        y1=y;

        if(x<NBC_X && y<NBC_Y && tab[y][x]==0)  tab[y][x]=PL_OVER;

        InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

        return 0;
    }

    case WM_PAINT:
    {
        int i, j;
        HPEN hpen, hredpen;
        HDC hdc, hdcDB;
        HBITMAP bmDB;
        HGDIOBJ hobjold;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;

        HBRUSH hbcase = CreateSolidBrush(0x0020C020);
        hpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, 0x00000000);
        hredpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, 0x00000000);

        GetClientRect(hwnd, &rect);

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
        bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
        hobjold = SelectObject(hdcDB, bmDB);
        SelectObject(hdcDB,hpen);

        SelectObject(hdcDB, hbcase);

        FillRect(hdcDB, &rect, hbcase);

        for(j=0; j<NBC_Y; j++)
            for(i=0; i<NBC_X; i++)
            {
                int value = tab[j][i];

                Rectangle(hdcDB, i*LARG+4, j*LARG+4,
                          i*LARG+LARG+4 , j*LARG+LARG+4);

                SelectObject(hdcDB,hredpen);

                if(value==PL_WHITE) SelectObject(hdcDB, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
                if(value==PL_BLACK) SelectObject(hdcDB, GetStockObject(BLACK_BRUSH));

                if(value==PL_WHITE || value==PL_BLACK)
                                      Ellipse(hdcDB, i*LARG+8, j*LARG+8,
                                                 i*LARG+LARG-2 , j*LARG+LARG-2);
                if(value==PL_OVER)
                {
                    if(joueur==PL_WHITE)
                               SelectObject(hdcDB, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
                    else SelectObject(hdcDB, GetStockObject(BLACK_BRUSH));

                    Ellipse(hdcDB, i*LARG+24, j*LARG+24,
                                           i*LARG+LARG/2+12 , j*LARG+LARG/2+12);
                }

                SelectObject(hdcDB, hbcase);
                SelectObject(hdcDB,hpen);
            }

        BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

        DeleteDC(hdcDB);
        DeleteObject(bmDB);
        EndPaint(hwnd, &ps);
        DeleteObject(hbcase);
        DeleteObject(hpen);
        DeleteObject(hredpen);
        return 0;
    }

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

A vos compilateurs.

CGi



Sommaire



C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?

  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.

Assembleur
  Assembleur sous Visual C++.

C++ BUILDER
  Trucs et astuces.   Composant.   TRichEdit.   TDrawGrid.   Application MDI.   TThread.   wxWidgets.   Style Win XP.

  Première application.   Construire un menu.   Dessiner.   Sisers, Timers...   Dialogues standards.   Dialogues perso.

DotNet
  Composant C# Builder.   Contrôle WinForm.   Application MDI.

Java
  Applet java.





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