I. Ajouter une console à votre programme▲
Nous allons voir à l'aide d'un exemple simple comment ajouter une console à un programme fenêtré. Pour l'exemple, nous utiliserons une fiche munie de deux boutons, qui serviront à afficher deux messages différents dans la console. L'initialisation de la console se fera sur l'événement OnCreate de la fiche et sa libération sur l'événement OnDestroy de la fiche.
Sélectionnez
#include
<vcl.h>
#pragma hdrstop
#include
"Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource
"*.dfm"
TForm1 *
Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::
TForm1(TComponent*
Owner)
:
TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void
__fastcall TForm1::
FormCreate(TObject *
Sender)
{
AllocConsole();
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_BLUE );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void
__fastcall TForm1::
Button1Click(TObject *
Sender)
{
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
"Vulguaire message.
\n
"
,19
,NULL
,NULL
);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void
__fastcall TForm1::
Button2Click(TObject *
Sender)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_INTENSITY);
WriteConsole(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
"Message important.
\n
"
,19
,NULL
,NULL
);
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
FOREGROUND_RED |
FOREGROUND_GREEN |
FOREGROUND_BLUE );
}
//---------------------------------------------------------------------------
void
__fastcall TForm1::
FormDestroy(TObject *
Sender)
{
FreeConsole();
}