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Trucs et astuces pour C++ Builder

Appel de la boîte de dialogue de changement d'icône

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I. Appel de la boîte de dialogue de changement d'icônes

Dans cet exemple nous allons appeler la boîte de dialogue de changement d'icônes. (Celle qui sert à changer les icônes des raccourcis.)

Puis nous afficherons l'icône sélectionnée sur la fiche.

Sur une Form (Form1) poser un bouton (Button1) et 2 Labels (Label1 et Label2).

Sur Unit.h déclaration du Handle d'icône :

 
Sélectionnez
private:    // Déclarations de l'utilisateur
        HICON MonIcone;

Sur Unit.cpp événement OnClick de Button1 et OnPaint de Form1 :

 
Sélectionnez
#include <shellapi.h>

//................

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    typedef LONG (CALLBACK *SHCHANGEICONDIALOG)(HWND hWnd, LPCSTR szFilename,
                                                LONG Size, int *IconIndex);
    SHCHANGEICONDIALOG  SHChangeIconDialog = NULL;
    char szFilename[MAX_PATH];
    int IconIndex;
    HANDLE hInst;

    hInst=LoadLibrary("SHELL32.DLL");
    if(hInst)
      {
        SHChangeIconDialog=(SHCHANGEICONDIALOG)GetProcAddress(hInst,(LPCSTR)62);
        szFilename[0]='\0';
        SHChangeIconDialog(Handle,szFilename,sizeof(szFilename),&IconIndex);
        Label1->Caption = IconIndex;
        Label2->Caption = szFilename;

        MonIcone = ExtractIcon(HInstance, szFilename, IconIndex);
        Refresh();
      }
    if(hInst) FreeLibrary(hInst);
}
void __fastcall TForm1::FormPaint(TObject *Sender)
{
       DrawIcon(Canvas->Handle, 200, 10, MonIcone);
}

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