Énumération de ressources

L'auteur

Site personnel

Liens sociaux

Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

I. Introduction

Voici un exemple d'énumération de ressources. Dans cet exemple nous allons afficher dans une ListView toutes les icônes de la dll "moricons.dll". C'est la fonction EnumResourceNames qui lance l'énumération. Les ressources peuvent être récupérées dans une fonction CALLBACK, nommée ResNameProc dans l'exemple.

Image non disponible

II. Code complet

winmain.c
Sélectionnez
#include <windows.h>

#include <commctrl.h>



LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

BOOL CALLBACK ResNameProc(HANDLE, LPCTSTR, LPTSTR, LONG);



HINSTANCE hinst;

HWND hListView;

HIMAGELIST himgList;

LV_ITEM lvi;



int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                                                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

{

    HWND hwnd;

    MSG msg;

    WNDCLASS wc;



    hinst = hinstance;



    wc.style = 0 ;

    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;

    wc.cbClsExtra = 0;

    wc.cbWndExtra = 0;

    wc.hInstance = hinstance;

    wc.hIcon = NULL;

    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.hbrBackground = NULL;

    wc.lpszMenuName =  NULL;

    wc.lpszClassName = "MaWinClass";



    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;



    hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "List View", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

                                   CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 300,

                                                   NULL, NULL, hinstance, NULL);

    if (!hwnd)  return FALSE;



    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);



    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

    {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }

    return msg.wParam;

}



/******************************************************************************/



LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{



    switch (uMsg)

    {

        case WM_CREATE:

           {

            HINSTANCE dllhinst;

            HICON hIcon;



            InitCommonControls();

            himgList = ImageList_Create(GetSystemMetrics(SM_CXICON),

                               GetSystemMetrics(SM_CYICON), ILC_COLOR32 , 3, 3);

            ImageList_SetBkColor(himgList, GetSysColor(COLOR_WINDOW));

            ZeroMemory(&lvi, sizeof(LV_ITEM));

            lvi.mask = LVIF_TEXT | LVIF_IMAGE ;

            hListView =CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE , WC_LISTVIEW, "",

                  WS_CHILD | WS_VISIBLE , 0, 0, 0, 0, hwnd, NULL, hinst, NULL);

            ListView_SetImageList(hListView, himgList, LVSIL_NORMAL);



            dllhinst = LoadLibrary("moricons.dll");



            EnumResourceNames(dllhinst, RT_GROUP_ICON,

                                             (ENUMRESNAMEPROC)ResNameProc,NULL);



            FreeLibrary(dllhinst);



            return 0;

           }



        case WM_SIZE:            

            MoveWindow(hListView, 0, 0, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), TRUE);

            ListView_Arrange(hListView,LVA_DEFAULT);

            return 0;



        case WM_DESTROY:

            PostQuitMessage(0);

            return 0;



        default:

            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

    }

}





BOOL CALLBACK ResNameProc(HANDLE hModule, LPCTSTR lpszType,LPTSTR lpszName, 

                                                                    LONG lParam)

{

        if (IS_INTRESOURCE(lpszName))

        {

         HICON hIcon;

         char st[256];

         hIcon = LoadIcon(hModule, MAKEINTRESOURCE((USHORT)lpszName));

         ImageList_AddIcon(himgList, hIcon);

         wsprintf(st,"Icône %d",(USHORT)lpszName);

         lvi.pszText = st;

         lvi.iImage = (USHORT)lpszName;

         lvi.iItem = (USHORT)lpszName;



         ListView_InsertItem(hListView, &lvi);

        }

        else

        {

           /* icones nommées  */

        }

        return TRUE;

}

J'ai testé les compilations avec C++ Builder et DevC++.


À vos PC.

CGi

Sommaire

Vous avez aimé ce tutoriel ? Alors partagez-le en cliquant sur les boutons suivants : Viadeo Twitter Facebook Share on Google+   

C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?
  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.
C++ BUILDER
  Trucs et astuces.   Composant.   TRichEdit.   TDrawGrid.   Application MDI.   TThread.   wxWidgets.   Style Win XP.
  Première application.   Construire un menu.   Dessiner.   Sisers, Timers...   Dialogues standards.   Dialogues perso.
DotNet
  Composant C# Builder.   Contrôle WinForm.   Application MDI.
  

Les sources présentées sur cette page sont libres de droits et vous pouvez les utiliser à votre convenance. Par contre, la page de présentation constitue une œuvre intellectuelle protégée par les droits d'auteur. Copyright © 2013 CGI. Aucune reproduction, même partielle, ne peut être faite de ce site et de l'ensemble de son contenu : textes, documents, images, etc. sans l'autorisation expresse de l'auteur. Sinon vous encourez selon la loi jusqu'à trois ans de prison et jusqu'à 300 000 € de dommages et intérêts.