API Windows en C

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I. Sommaire



Les bases :

- La fenêtre principale.
- Contrôles et messages.
- Les commandes et notifications.
- Les boîtes de dialogue communes.
- Les contextes de périphériques.
- Dessiner.
- Les ressources.
- Les boîtes de dialogue personnalisées.
- Communiquer avec les boîtes de dialogue.
- Les accélérateurs clavier.
- 11 - Une boîte de dialogue comme fenêtre principale.
- Les contrôles supplémentaires de Windows.
- Donner le style XP à vos applications.
- Sous-classement de fenêtres.
- Afficher une image.

Les boîtes de dialogue :

- la boîte de dialogue d'ouverture de fichier. (Chap. 4) .
- la boîte de dialogue de sauvegarde.
- la boîte de dialogue de choix de polices de caractères.
- la boîte de dialogue de choix de couleurs.

Les contrôles :

- Le contrôle d'édition. (Chap. 9) .
- Le contrôle CheckBox ou case à cocher.
- Le contrôle Radiobutton ou bouton radio.
- Le contrôle ListBox ou liste de choix.
- Le contrôle ComboBox ou liste déroulante.
- Le contrôle Scroll bar ou ascenseur.
- Le contrôle Static.

- Le contrôle Progress Bar ou Barre de progression. (Chap. 12) .
- Le contrôle Status Bar ou Barre d'état.
- Le contrôle TrackBar ou Slider.
- Le contrôle List View.
- Le contrôle Tree View.
- Le contrôle Tab ou boîte à onglets.
- Le contrôle Toolbar.
- Le contrôle ToolTips.

- Le contrôle PropertySheet.

Divers :

- Les Timers.
- Les menus contextuels.
- Les boîtes de dialogues non modales.
- Path and clip.
- Le Tray Icon.
- numération de ressources.
- Afficher une image sous Windows NT.
- Les services NT.
- Une seule instance pour l'application.

Exemples complet en pure API Win32:

- Un démineur.
- Un mastermind.

Bonne lecture,
CGi.

C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?
  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.
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