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API Windows en C

Code d'un sokoban

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I. Introduction

Code d'un Sokoban en pure Windows API.

Le code est composé de trois fichiers et quatre images mises dans les ressources du programme. Les grilles seront intégrées à l'exécutable afin de n'avoir qu'un seul fichier à distribuer.

Image non disponible

II. Code complet

 
Sélectionnez
main.c
#include <windows.h>

#define LARG 32
#define NBC_X 20
#define NBC_Y 18

/* ID de menu */
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_NEW 2
#define IDM_RNIV 3
#define IDM_ABOUT 4

/* pièces de jeu */
#define GP_WALL  1
#define GP_SOKO  2
#define GP_STOCK 4
#define GP_BOX   8

HINSTANCE hinst;

extern char grilles[88][18][20];

POINT Init(char tab[][NBC_X], int niv)
{
    int i;
    int j;
    POINT soko;

    for(i=0; i<NBC_X; i++)
        for(j=0; j<NBC_Y; j++)
        {
            tab[j][i]=grilles[niv][j][i];
            if(tab[j][i]==GP_SOKO)
            {
                soko.x=i;
                soko.y=j;
            }
        }
    return soko;
}
/******************************************************************************/
BOOL testfin(char tab[][NBC_X])
{
    int i;
    int j;
    for(i=0; i<NBC_X; i++)
        for(j=0; j<NBC_Y; j++)
            if(tab[j][i]==GP_STOCK||tab[j][i]==(GP_STOCK|GP_SOKO)) return FALSE;
    return TRUE;
}
/******************************************************************************/
void move(char tab[NBC_Y][NBC_X], POINT *soko, WPARAM wParam)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    if(wParam==VK_RIGHT) x=1;
    if(wParam==VK_LEFT)  x=-1;
    if(wParam==VK_DOWN)  y=1;
    if(wParam==VK_UP)    y=-1;

    if(tab[soko->y+y][soko->x+x]&GP_WALL)  return;
    if(tab[soko->y+y][soko->x+x]&GP_BOX)
    {
        if(tab[soko->y+y+y][soko->x+x+x]&(GP_WALL|GP_BOX))  return;
        else
        {
            tab[soko->y+y][soko->x+x]&=GP_STOCK;
            tab[soko->y+y+y][soko->x+x+x]|=GP_BOX;
        }
    }
    tab[soko->y][soko->x]&=GP_STOCK;
    soko->y+=y;
    soko->x+=x;
    tab[soko->y][soko->x]|=GP_SOKO;
}
/******************************************************************************/
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static char tab[NBC_Y][NBC_X];
    static int niveau;
    static POINT soko;
    static HBRUSH hbSoko;
    static HBRUSH hbWall;
    static HBRUSH hbBox;
    static HBRUSH hbStock;
    static HBRUSH hbPath;

    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
        {
            niveau = 0;
            hbSoko  = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hinst,"soko"));
            hbWall  = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hinst,"brick"));
            hbBox   = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hinst,"box"));
            hbStock = CreatePatternBrush(LoadBitmap(hinst,"stock"));
            hbPath  = CreateSolidBrush(0x00FFFFFF);
            soko=Init(tab, niveau);
            return 0;
        }

    case WM_COMMAND:
        if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT)
            PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_ABOUT)
            MessageBox(hwnd, "Sokoban by CGi !", "A Propos !", MB_OK);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW)
          {
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            niveau = 0;
            soko=Init(tab, niveau);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
          }
        if(LOWORD(wParam) == IDM_RNIV)
          {
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            soko=Init(tab, niveau);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
          }
        return 0;

    case WM_KEYDOWN:
        if(wParam==VK_DOWN) move(tab, &soko, wParam);
        if(wParam==VK_UP) move(tab, &soko, wParam);
        if(wParam==VK_LEFT) move(tab, &soko, wParam);
        if(wParam==VK_RIGHT) move(tab, &soko, wParam);
        InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

        if(testfin(tab))
        {
            MessageBox(hwnd, "Bravo, on continue !", "Sokoban !", MB_OK);
            niveau++;
            if(niveau==88)
            {
                MessageBox(hwnd, "Vous êtes un champion !", "Sokoban !", MB_OK);
                niveau=0;
            }
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            soko=Init(tab, niveau);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_PAINT:
        {
            int i, j;
            HDC hdc, hdcDB;
            HBITMAP bmDB;
            PAINTSTRUCT ps;
            RECT rect, caserect;
            GetClientRect(hwnd, &rect);
            hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
            hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
            bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
            SelectObject(hdcDB, bmDB);

            for(j=0; j<NBC_Y; j++)
                for(i=0; i<NBC_X; i++)
                {
                    int value = tab[j][i];
                    caserect.left = i*LARG;
                    caserect.right = i*LARG+LARG;
                    caserect.top = j*LARG;
                    caserect.bottom = j*LARG+LARG;
                    if(value&GP_STOCK) FillRect(hdcDB, &caserect, hbStock);
                    if(value&GP_BOX) FillRect(hdcDB, &caserect, hbBox);
                    if(value&GP_SOKO) FillRect(hdcDB, &caserect, hbSoko);
                    if(value==GP_WALL) FillRect(hdcDB, &caserect, hbWall);
                    if(value==0) FillRect(hdcDB, &caserect, hbPath);
                }

            BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

            DeleteDC(hdcDB);
            DeleteObject(bmDB);
            EndPaint(hwnd, &ps);
            return 0;
        }

        case WM_DESTROY:
            DeleteObject(hbWall);
            DeleteObject(hbBox);
            DeleteObject(hbStock);
            DeleteObject(hbSoko);
            DeleteObject(hbPath);

            PostQuitMessage(0);
            return 0;

        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}
/******************************************************************************/

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                                                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    HMENU hMenu, hSousMenu;
    RECT winRect;
    WNDCLASS wc;
    hinst = hinstance;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  NULL;
    wc.lpszClassName = "MaWinClass";
    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;

    hSousMenu = CreateMenu();
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_NEW, "Nouvelle partie");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_RNIV, "Reprendre le niveau");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_MENUBREAK, -1, NULL);
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "A propos");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_QUIT, "Quitter");
    hMenu  = CreateMenu();
    AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT)hSousMenu,"Fichier");

    SetRect(&winRect, 0, 0, LARG*NBC_X, LARG*NBC_Y);
    AdjustWindowRect(&winRect, WS_CAPTION, TRUE);

    hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "Sokoban",
         WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                         winRect.right-winRect.left, winRect.bottom-winRect.top,
                                                  NULL, hMenu, hinstance, NULL);
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

Le fichier ressources : images.rc

 
Sélectionnez
brick BITMAP brick.bmp
stock BITMAP stock.bmp
box BITMAP box.bmp
soko BITMAP soko.bmp

III. Téléchargements

Les grilles sont dans un fichier nommé grilles.c inclus dans l'archive à télécharger.

Le fichier sokoban.exe

Les compilations ont été testées sous MinGW et Visual C.

À vos compilateurs.

CGi

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