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API Windows en C

Code d'un Othello

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I. Introduction

Code d'un othello en pure Windows API. (Mode 2 joueurs en réseau). Avec utilisation d'un fichier ressources .rc

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II. Code complet

ressources.rc :
Sélectionnez
#include <windows.h>
#include "resources.h"

LEMENU MENU
BEGIN
  POPUP "Fichier"
    BEGIN
       MENUITEM "Start", IDM_NEW
       MENUITEM "Stop", IDM_STOP
       MENUITEM "Paramètres réseau...", IDM_PARAM
       MENUITEM SEPARATOR
       MENUITEM "A propos...", IDM_ABOUT
       MENUITEM "&Quitter", IDM_QUIT
    END
END

DIALOG1 DIALOGEX 30, 60, 210, 120
STYLE WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    CONTROL         "Serveur",IDC_RADIO1,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,78,15,41,10
    CONTROL         "Client",IDC_RADIO2,"Button",BS_AUTORADIOBUTTON,27,15,34,10
    CONTROL         "",IDC_IPADDRESS1,"SysIPAddress32",WS_TABSTOP,78,39,100,15
    LTEXT           "Adresse IP",-1,27,41,36,8
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,37,82,50,14
    PUSHBUTTON      "Annuler",IDCANCEL,121,82,50,14
END
ressources.h :
Sélectionnez
#define IDM_QUIT        1
#define IDM_NEW         2
#define IDM_PARAM       3
#define IDM_ABOUT       4
#define IDM_STOP        5

#define IDD_DIALOG1     101

#define IDC_RADIO1      1000
#define IDC_RADIO2      1001
#define IDC_EDIT1       1002
#define IDC_IPADDRESS1  1003
#define IDC_BUTTON1     1004
#define IDC_BUTTON2     1005
main.c :
Sélectionnez
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "resources.h"

#define LARG 64

#define NBC_X 8
#define NBC_Y NBC_X

#define PL_WHITE 1
#define PL_BLACK 2
#define PL_OVER 3

#define MSG_STOP 127

#define CLIENT 0
#define SERVER 1

#define GET_X_LPARAM(lp) ((int)LOWORD(lp))
#define GET_Y_LPARAM(lp) ((int)HIWORD(lp))

#define WM_NETEVENT (WM_APP+1)

int Mode; //CLIENT ou SERVER
char IP_address[16] = "127.0.0.1";
WORD coord;
HINSTANCE hinst;
HANDLE hMutex;
HWND hwnd;
HWND hstb;
BOOL Connect;

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL APIENTRY Dialog1Proc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int Play(int tab[NBC_Y][NBC_X], int x, int y, int *joueur);
void Init(int tab[NBC_Y][NBC_X]);

/******************************************************************************/
DWORD WINAPI thread_client(LPVOID lpParam)
{
    WSADATA WSAData;
    SOCKADDR_IN sin;
    char str[256];

    WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);

    sin.sin_addr.s_addr  = inet_addr(IP_address);
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(6665);
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(connect(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin)) == 0)
    {
      Connect = TRUE;
      wsprintf(str, " Connecté : %s", IP_address);
      SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 2, (LPARAM)str);
      while(1)
      {
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        int n=send(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
        ReleaseMutex(hMutex);
        if(n<=0) break;

        // attente des données
        n=recv(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
        if(n>0)
        {
            int x = LOBYTE(coord);
            int y = HIBYTE(coord);

            if(x==MSG_STOP)
            {
              send(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
              break;
            }
            SendMessage(hwnd, WM_NETEVENT, x, y);
        }
        else break;
      }
    }

    Connect = FALSE;
    SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 2, (LPARAM)" Déconnecté");
    closesocket(sock);
    ReleaseMutex(hMutex);
    WSACleanup();
    return 0;
}

/******************************************************************************/
DWORD WINAPI thread_server(LPVOID lpParam)
{
    WSADATA WSAData;
    SOCKET socklisten;
    SOCKADDR_IN sin;
    SOCKADDR_IN cin;

    WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);

    socklisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(6665);

    bind(socklisten, (SOCKADDR*)&sin, sizeof(sin));
    listen(socklisten, 0);
    int sinsize = sizeof(cin);
    SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 2, (LPARAM)" En attente de connexion");
    SOCKET sock = accept(socklisten, (SOCKADDR *)&cin, &sinsize);
    if(sock == INVALID_SOCKET) return 0;

    // Connexion du client...
    Connect = TRUE;
    SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 2, (LPARAM)" Connecté");

    while(1)
    {
        int n = recv(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
        if(n>0)
        {
            int x = LOBYTE(coord);
            int y = HIBYTE(coord);
            if(x==MSG_STOP)
            {
              send(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
              break;
            }
            SendMessage(hwnd, WM_NETEVENT, x, y);
        }
        else break;

        // Envois des données coord;
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        n=send(sock, (char*)&coord, sizeof(coord), 0);
        ReleaseMutex(hMutex);
        if(n<=0) break;
    }

    Connect = FALSE;
    SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 2, (LPARAM)" Déconnecté");
    closesocket(sock);
    closesocket(socklisten);
    WSACleanup();
    return 0;
}

/******************************************************************************/
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int tab[NBC_Y][NBC_X];
    static int joueur;
    static HANDLE hThread;
    static int heightstb;

    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE:
    {
        int part[]= {56, 140, -1};
        RECT stbRect;
        hstb=CreateWindow(STATUSCLASSNAME, " Status :",
                 SBARS_SIZEGRIP|WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 0, 0, hwnd, 0, 0, 0);
        SendMessage(hstb, SB_SETPARTS, sizeof(part)/sizeof(int), (LPARAM)part);

        GetWindowRect(hstb, &stbRect);
        heightstb = stbRect.bottom-stbRect.top;

        joueur=PL_WHITE;
        Mode = SERVER;
        hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
        return 0;
    }

    case WM_COMMAND:

        if(LOWORD(wParam) == IDM_STOP)
        {
            coord = MAKEWORD(MSG_STOP, 0);
            ReleaseMutex(hMutex);
        }

        if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW && Connect == FALSE)
        {
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            Init(tab);
            ReleaseMutex(hMutex);
            joueur=PL_WHITE;

            if(Mode==CLIENT)
            {
                WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
                SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 1, (LPARAM)" Client");
                hThread = CreateThread(NULL, 0, thread_client, NULL, 0, NULL);
            }
            else
            {
                SendMessage(hstb, SB_SETTEXT, 1, (LPARAM)" Serveur");
                hThread = CreateThread(NULL, 0, thread_server, NULL, 0, NULL);
            }
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }

        if(LOWORD(wParam) == IDM_PARAM)
                                 DialogBox(hinst, "DIALOG1", hwnd, Dialog1Proc);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_ABOUT)
                     MessageBox(NULL, "Othello par CGi !", "A Propos !", MB_OK);

        return 0;

    case WM_NETEVENT : // Jeu de l'adversaire
    {
        int x = wParam;
        int y = lParam;

        Play(tab, x, y, &joueur);
        WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
        InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);

        return 0;
    }

    case WM_LBUTTONUP :
    {
        if((Connect == TRUE && Mode==SERVER && joueur==PL_BLACK) ||
                          (Connect == TRUE && Mode==CLIENT && joueur==PL_WHITE))
        {
            int x = GET_X_LPARAM(lParam)/LARG;
            int y = GET_Y_LPARAM(lParam)/LARG;
            if(tab[y][x]==1 || tab[y][x]==2 || x>=NBC_X || y>=NBC_Y) return 0;

            int result = Play(tab, x, y, &joueur);
            if(result==0) return 0;

            coord = MAKEWORD(x, y);
            ReleaseMutex(hMutex);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;
    }

    case WM_MOUSEMOVE:
    {
        if((Connect == TRUE && Mode==SERVER && joueur==PL_BLACK) ||
                (Connect == TRUE && Mode==CLIENT && joueur==PL_WHITE))
        {
            static int x1, y1;

            int x = GET_X_LPARAM(lParam)/LARG;
            int y = GET_Y_LPARAM(lParam)/LARG;

            if(tab[y1][x1]==PL_OVER) tab[y1][x1]=0;

            x1=x;
            y1=y;

            if(x<NBC_X && y<NBC_Y && tab[y][x]==0) tab[y][x]=PL_OVER;

            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;
    }

    case WM_PAINT:
    {
        int i, j;
        HPEN hpen, hredpen;
        HDC hdc, hdcDB;
        HBITMAP bmDB;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;

        HBRUSH hbcase = CreateSolidBrush(0x0040F040);
        hpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, 0x00000000);
        hredpen = CreatePen(PS_SOLID, 2, 0x00000000);

        GetClientRect(hwnd, &rect);
        rect.bottom-=heightstb;

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
        hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
        bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
        SelectObject(hdcDB, bmDB);
        SelectObject(hdcDB,hpen);

        SelectObject(hdcDB, hbcase);

        FillRect(hdcDB, &rect, hbcase);

        for(j=0; j<NBC_Y; j++)
            for(i=0; i<NBC_X; i++)
            {
                int value = tab[j][i];

                Rectangle(hdcDB, i*LARG+4, j*LARG+4,
                                         i*LARG+LARG+4, j*LARG+LARG+4);

                SelectObject(hdcDB,hredpen);

                if(value==PL_WHITE)
                               SelectObject(hdcDB, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
                if(value==PL_BLACK)
                               SelectObject(hdcDB, GetStockObject(BLACK_BRUSH));

                if(value==PL_WHITE || value==PL_BLACK)
                                      Ellipse(hdcDB, i*LARG+8, j*LARG+8,
                                                  i*LARG+LARG-2, j*LARG+LARG-2);
                if(value==PL_OVER)
                {
                    if(joueur==PL_WHITE)
                               SelectObject(hdcDB, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
                    else SelectObject(hdcDB, GetStockObject(BLACK_BRUSH));

                    Ellipse(hdcDB, i*LARG+24, j*LARG+24,
                                            i*LARG+LARG/2+12, j*LARG+LARG/2+12);
                }

                SelectObject(hdcDB, hbcase);
                SelectObject(hdcDB,hpen);
            }

        BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

        DeleteDC(hdcDB);
        DeleteObject(bmDB);
        EndPaint(hwnd, &ps);
        DeleteObject(hbcase);
        DeleteObject(hpen);
        DeleteObject(hredpen);
        return 0;
    }

    case WM_ERASEBKGND:
        // not drawing the background.
        return 0;

    case WM_CLOSE :
        CloseHandle(hMutex);
        WaitForSingleObject(hThread, 200);
        DestroyWindow(hwnd);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

/******************************************************************************/
BOOL APIENTRY Dialog1Proc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        SetDlgItemText(hDlg, IDC_IPADDRESS1, IP_address);
        if(Mode == SERVER)
        {
            CheckDlgButton(hDlg, IDC_RADIO1, BST_CHECKED);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,IDC_IPADDRESS1),FALSE);
        }
        else
        {
            CheckDlgButton(hDlg, IDC_RADIO2, BST_CHECKED);
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,IDC_IPADDRESS1),TRUE);
        }
        return TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if(LOWORD(wParam) == IDC_RADIO2)
        {
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,IDC_IPADDRESS1),TRUE);
            return TRUE;
        }
        if(LOWORD(wParam) == IDC_RADIO1)
        {
            EnableWindow(GetDlgItem(hDlg,IDC_IPADDRESS1),FALSE);
            return TRUE;
        }
        if(LOWORD(wParam) == IDOK )
        {
            if(IsDlgButtonChecked(hDlg, IDC_RADIO1) == BST_CHECKED) Mode=SERVER;
            else Mode=CLIENT;
            GetWindowText(GetDlgItem(hDlg,IDC_IPADDRESS1), IP_address, 16);
            EndDialog(hDlg,0);
            return TRUE;
        }
        if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg,0);
            return TRUE;
        }

    default:
        return FALSE;
    }
}

/******************************************************************************/
int Play(int tab[NBC_Y][NBC_X], int x, int y, int *joueur)
{
    int valide = 0;
    int advers;
    if(*joueur==PL_WHITE) advers=PL_BLACK;
    else advers=PL_WHITE;

    int cpt=1;
    while(tab[y][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7) cpt++;
    if(tab[y][x+cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y][x+cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0) cpt++;
    if(tab[y][x-cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y][x-cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y+cpt][x]==advers && (y+cpt)<7) cpt++;
    if(tab[y+cpt][x]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y+cpt][x]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y-cpt][x]==advers && (y-cpt)>0) cpt++;
    if(tab[y-cpt][x]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y-cpt][x]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y+cpt][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7 && (y+cpt)<7) cpt++;
    if(tab[y+cpt][x+cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y+cpt][x+cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y+cpt][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0 && (y+cpt)<7) cpt++;
    if(tab[y+cpt][x-cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y+cpt][x-cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y-cpt][x+cpt]==advers && (x+cpt)<7 && (y-cpt)>0) cpt++;
    if(tab[y-cpt][x+cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y-cpt][x+cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    cpt=1;
    while(tab[y-cpt][x-cpt]==advers && (x-cpt)>0 && (y-cpt)>0) cpt++;
    if(tab[y-cpt][x-cpt]==*joueur && cpt>1)
    {
        while(cpt>0)
        {
            tab[y-cpt][x-cpt]=*joueur;
            cpt--;
        }
        valide=1;
    }

    if(valide==1)
    {
        tab[y][x]=*joueur;
        if(*joueur==PL_WHITE) *joueur=PL_BLACK;
        else *joueur=PL_WHITE;
    }

    return valide;
}

/******************************************************************************/
void Init(int tab[NBC_Y][NBC_X])
{
    tab[3][3]=PL_WHITE;
    tab[3][4]=PL_BLACK;
    tab[4][3]=PL_BLACK;
    tab[4][4]=PL_WHITE;
}

/******************************************************************************/
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    hinst = hinstance;

    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  "LEMENU";
    wc.lpszClassName = "WinClassMain";
    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;

    InitCommonControls();

    hwnd = CreateWindow("WinClassMain", "Othello",
         WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                     LARG*NBC_X+10, LARG*NBC_Y+80, NULL, NULL, hinstance, NULL);
    if (!hwnd) return FALSE;

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

À vos compilateurs.

CGi

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