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API Windows en C

Code d'un MasterMind.

Par CGi

Le 9 juillet 2013




Introduction :

Code d'un Mastermind en pure Windows API.


Code complet :



#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define LARG 32    // Largeur cases
#define ESP 8      // Espace entre cases
#define EP_TRAIS 2  // Epaisseur du trais
#define NB_COLOR 8  // 6 ou 8 couleurs
#define NB_CASE 4 // Nombre de cases
#define NB_LINE 10 // Nombre max d'essais

#define PAS (LARG+ESP)

#define HT_BTN PAS  // Hauteur du bouton

// Position de la palette
#define POS_PAL_X ((NB_CASE+2)*PAS)
#define POS_PAL_Y PAS

// Position du tableau
#define POS_TAB_X PAS
#define POS_TAB_Y (PAS*(NB_LINE+1)+ESP)

// Position des indices
#define POS_IDC_X POS_PAL_X
#define POS_IDC_Y POS_TAB_Y

// Position des résultats
#define POS_RES_X POS_TAB_X
#define POS_RES_Y POS_PAL_Y

// ID de menu
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_NEW 2

#define ID_BTN 3

#define GET_X_LPARAM(lp) ((int)(short)LOWORD(lp))
#define GET_Y_LPARAM(lp) ((int)(short)HIWORD(lp))

#if NB_COLOR != 6 && NB_COLOR != 8
 #error NB_COLOR value must be 6 or 8 !
#endif

HINSTANCE hinst;

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    HMENU hMenu, hSousMenu;
    hinst = hinstance;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  NULL;
    wc.lpszClassName = "MaWinClass";
    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;

    hSousMenu = CreateMenu();
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_NEW, "Nouvelle partie");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_QUIT, "Quitter");
    hMenu  = CreateMenu();
    AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT)hSousMenu,"Fichier");

    hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "MasterMind",
         WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        (NB_CASE+3)*PAS+NB_COLOR*PAS, (NB_LINE+3)*PAS+HT_BTN+36,
                                                  NULL, hMenu, hinstance, NULL);
    if (!hwnd) return FALSE;

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
/******************************************************************************/

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static HWND hButton;
    static int tab[NB_LINE][NB_CASE]; // Tableau
    static int TabRand[NB_CASE]; // Tableau du tirage en cours
    static int TabRed[NB_LINE]; // Tableau des indices rouge TabRes
    static int TabWhite[NB_LINE]; // Tableau des indices blanc
    static int CurentLine; // Ligne en cours
    static HBRUSH color[NB_COLOR+2];
    static int btndown; // Drag on
    static int AffRes; // Affiche le résultat
    static int xPos;
    static int yPos;
    static int SelColor; // Drag color

    switch (uMsg)
    {
    case WM_CREATE :
      {
        int i;
        color[0] = CreateSolidBrush(0x008F8F8F); //Cases inactives grises
        color[1] = CreateSolidBrush(0x000000FF); // Les 6 couleurs
        color[2] = CreateSolidBrush(0x0000FF00);
        color[3] = CreateSolidBrush(0x00FF4F4F);
        color[4] = CreateSolidBrush(0x00CF00CF);
        color[5] = CreateSolidBrush(0x0000FFFF);
        color[6] = CreateSolidBrush(0x00FFFF00);
#if(NB_COLOR==8)
        color[7] = CreateSolidBrush(0x00008F00);
        color[8] = CreateSolidBrush(0x00FFCFFF);
#endif                                              //Cases actives  blanches
        color[NB_COLOR+1] = CreateSolidBrush(0x00FFFFFF);

        hButton = CreateWindow("button", "Valider", WS_CHILD | WS_VISIBLE,
                           0, 0, 0, 0, hwnd, (HMENU)ID_BTN, hinst, NULL);
        srand(time(0));
        for(i=0; i<NB_CASE; i++)
          {
            TabRand[i] = rand()%NB_COLOR+1;
            tab[CurentLine][i] = NB_COLOR+1;
          }
        return 0;
      }

    case WM_COMMAND:
        if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

        if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW)
        {
            int i;
            AffRes = 0;
            CurentLine = 0;
            EnableWindow(hButton, TRUE);
            for(i=0; i<NB_CASE; i++) TabRand[i] = rand()%NB_COLOR+1;
            ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
            ZeroMemory(TabRed, sizeof(TabRed));
            ZeroMemory(TabWhite, sizeof(TabWhite));
            for(i=0; i<NB_CASE; i++) tab[CurentLine][i] = NB_COLOR+1;
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }

        if(LOWORD(wParam) == ID_BTN)
        {
            int i;
            int TabCptR[NB_COLOR+2]={0};
            int TabCptJ[NB_COLOR+2]={0};

            for(i=0; i<NB_CASE; i++)
                {
                  if (TabRand[i] == tab[CurentLine][i]) TabRed[CurentLine]++;
                  TabCptR[TabRand[i]]++;
                  TabCptJ[tab[CurentLine][i]]++;
                }

            for(i=1; i<NB_COLOR+1; i++)
                  TabWhite[CurentLine] += TabCptR[i] < TabCptJ[i]
                                                      ? TabCptR[i] : TabCptJ[i];

            if(CurentLine==(NB_LINE-1) || TabRed[CurentLine]==NB_CASE)
            {
              AffRes = 1;
              EnableWindow(hButton, FALSE);
            }
            else
            {
              CurentLine++;
              for(i=0; i<NB_CASE; i++) tab[CurentLine][i] = NB_COLOR+1;
            }
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_SIZE:
        MoveWindow(hButton, 0, HIWORD(lParam)-HT_BTN,
                                                  LOWORD(lParam), HT_BTN, TRUE);
        return 0;

    case WM_PAINT :
      {
        HPEN hp2px;
        HGDIOBJ hobjold;
        RECT rect;
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hdc, hdcDB;
        HBITMAP bmDB;
        int j, k;

        hp2px = CreatePen(PS_SOLID, EP_TRAIS, 0x00000000);

        GetClientRect(hwnd, &rect);
        rect.bottom -= HT_BTN;

        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
        bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);

        hobjold = SelectObject(hdcDB, bmDB);
        SelectObject(hdcDB,hp2px);
        SelectObject(hdcDB,color[0]);

        FillRect(hdcDB, &rect, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1));

        for(j=0; j<NB_CASE; j++)  // Affichage tableau
            for(k=0; k<NB_LINE; k++)
            {
                SelectObject(hdcDB, color[tab[k][j]]);
                Rectangle(hdcDB, POS_TAB_X+j*PAS, POS_TAB_Y-k*PAS,
                                   POS_TAB_X+LARG+j*PAS , POS_TAB_Y+LARG-k*PAS);
            }

        for(j=0; j<NB_LINE; j++) // Affichage des indices
           {
             SelectObject(hdcDB, color[1]);
             for(k=0; k<TabRed[j]; k++)
                      Ellipse(hdcDB, POS_IDC_X+k*PAS/2, POS_IDC_Y-j*PAS,
                              POS_IDC_X+LARG/2+k*PAS/2, POS_IDC_Y-j*PAS+LARG/2);

             SelectObject(hdcDB, color[NB_COLOR+1]);
             for(k=0; k<TabWhite[j]-TabRed[j]; k++)
                      Ellipse(hdcDB, POS_IDC_X+k*PAS/2, POS_IDC_Y-j*PAS+LARG/2,
                                POS_IDC_X+LARG/2+k*PAS/2, POS_IDC_Y-j*PAS+LARG);
           }

        for(j=0; j<NB_CASE; j++)  // Affichage de la solution
        {
            if(AffRes)SelectObject(hdcDB,color[TabRand[j]]);
            else SelectObject(hdcDB,color[0]);
            Rectangle(hdcDB, POS_RES_X+j*PAS, POS_RES_Y,
                                         POS_RES_X+LARG+j*PAS , POS_RES_Y+LARG);
        }

        for(j=0; j<NB_COLOR; j++)  // Affichage palette
        {
            SelectObject(hdcDB,color[j+1]);
            Rectangle(hdcDB, POS_PAL_X+j*PAS, POS_PAL_Y,
                                         POS_PAL_X+LARG+j*PAS , POS_PAL_Y+LARG);
        }

        SelectObject(hdcDB,color[1]);

        if(btndown==1)  // Drag
        {
           SelectObject(hdcDB, color[SelColor]);
           Rectangle(hdcDB, xPos-LARG/2, yPos-LARG/2, xPos+LARG/2, yPos+LARG/2);
        }

        BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

        SelectObject(hdcDB,hobjold);

        DeleteDC(hdcDB);
        DeleteObject(bmDB);

        EndPaint(hwnd, &ps);
        DeleteObject(hp2px);
        return 0;
      }

    case WM_LBUTTONDOWN:
      {
        int j;
        xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
        yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
        j = (xPos-POS_PAL_X)/PAS;
        if(yPos>=POS_PAL_Y && yPos<POS_PAL_Y+LARG && xPos>=POS_PAL_X+j*PAS
                        && xPos<POS_PAL_X+LARG+j*PAS && j<NB_COLOR && AffRes==0)
        {
            SelColor = j+1;
            btndown = 1;
        }
      } // pas de return, on execute le code de WM_MOUSEMOVE

    case WM_MOUSEMOVE:
        if(btndown==1)
        {
            xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
            yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_LBUTTONUP:
        if(btndown==1)
        {
            int j, k;
            j = (xPos-POS_TAB_X)/PAS;
            k = (POS_TAB_Y+PAS-yPos)/PAS;

            if(yPos>=POS_TAB_Y-k*PAS  && yPos<POS_TAB_Y+LARG-k*PAS &&
                      xPos>=POS_TAB_X+j*PAS && xPos<POS_TAB_X+LARG+j*PAS &&
                               j<NB_CASE && k==CurentLine) tab[k][j] = SelColor;
            btndown = 0;
            InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
        }
        return 0;

    case WM_DESTROY:
      {
        int i;
        for(i=0; i<NB_COLOR+2; i++) DeleteObject(color[i]);
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
      }

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

A vos compilateurs.

CGi



Sommaire



C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?

  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.

Assembleur
  Assembleur sous Visual C++.

C++ BUILDER
  Trucs et astuces.   Composant.   TRichEdit.   TDrawGrid.   Application MDI.   TThread.   wxWidgets.   Style Win XP.

  Première application.   Construire un menu.   Dessiner.   Sisers, Timers...   Dialogues standards.   Dialogues perso.

DotNet
  Composant C# Builder.   Contrôle WinForm.   Application MDI.

Java
  Applet java.





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