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API Windows en C

Code d'un Démineur.

Par CGi

Le 2 septembre 2013




Introduction :

Code d'un démineur en pure Windows API.


Code complet :

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>

#define LARG 32

#define NBC_X 16
#define NBC_Y 12

#define NB_MINE 20

/* ID de menu */
#define IDM_QUIT 1
#define IDM_NEW 2
#define IDM_ABOUT 3

#define GET_X_LPARAM(lp) ((int)(short)LOWORD(lp))
#define GET_Y_LPARAM(lp) ((int)(short)HIWORD(lp))

HINSTANCE hinst;

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int Demine(int tab[NBC_Y][NBC_X], int y, int x);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                                                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wc;
    HMENU hMenu, hSousMenu;
    RECT winRect;
    hinst = hinstance;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = MainWndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hinstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wc.lpszMenuName =  NULL;
    wc.lpszClassName = "MaWinClass";
    if(!RegisterClass(&wc)) return FALSE;

    hSousMenu = CreateMenu();
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_NEW, "Nouvelle partie");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_MENUBREAK, -1, NULL);
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_ABOUT, "A propos");
    AppendMenu(hSousMenu, MF_STRING, IDM_QUIT, "Quitter");
    hMenu  = CreateMenu();
    AppendMenu(hMenu,MF_POPUP,(UINT)hSousMenu,"Fichier");

    SetRect(&winRect, 0, 0, LARG*NBC_X, LARG*NBC_Y);
    AdjustWindowRect(&winRect, WS_CAPTION, TRUE);

    hwnd = CreateWindow("MaWinClass", "DMine",
       WS_SYSMENU | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                        winRect.right-winRect.left, winRect.bottom-winRect.top,
                                                  NULL, hMenu, hinstance, NULL);
    if (!hwnd) return FALSE;

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
/******************************************************************************/

int Demine(int tab[NBC_Y][NBC_X], int y, int x)
{
    if(tab[y][x]&0x00010000) tab[y][x]=tab[y][x]&0xFFFEFFFF;
    else return 0;

    if(tab[y][x]&0x100) return 1; /* Si mine --> Perdu */
    if(tab[y][x]&0x0000000F) return 0; /* case comporte un nb */

    if(y!=0&&x!=0) Demine(tab, y-1, x-1); /* traitement des cases adjacentes */
    if(y!=0) Demine(tab, y-1, x);
    if(y!=0&&x!=NBC_X-1) Demine(tab, y-1, x+1);
    if(x!=0) Demine(tab, y, x-1);
    if(x!=NBC_X-1) Demine(tab, y, x+1);
    if(y!=NBC_Y-1&&x!=0) Demine(tab, y+1, x-1);
    if(y!=NBC_Y-1) Demine(tab, y+1, x);
    if(y!=NBC_Y-1&&x!=NBC_X-1) Demine(tab, y+1, x+1);

    return 0;
}
/******************************************************************************/

void Showtab(int tab[NBC_Y][NBC_X])
{
    int x, y;
    for(y=0; y<NBC_Y; y++)
      for(x=0; x<NBC_X; x++)
       {
         tab[y][x]=tab[y][x]&0xFFFEFFFF;
       }
}
/******************************************************************************/

int Test(int tab[NBC_Y][NBC_X])
{
    int x, y;
    int result = 1;
    for(y=0; y<NBC_Y; y++)
      for(x=0; x<NBC_X; x++)
       {
         if(tab[y][x]&0x00010000 && !(tab[y][x]&0x00000100)) result=0;
       }
    return result;
}
/******************************************************************************/

void Init(int tab[NBC_Y][NBC_X])
{
    int x, y;
    for(x=0; x<NB_MINE; x++) /* Pose les mines */
     {
       int mineX, mineY;
       mineX = rand()%NBC_X;
       mineY = rand()%NBC_Y;
       if(tab[mineY][mineX]&0x100) x--;
       else tab[mineY][mineX] = 0x100;
     }

    for(y=0; y<NBC_Y; y++) /* Init les cases */
      for(x=0; x<NBC_X; x++)
       {
         if(tab[y][x]&0x100)
          {
            if(y!=0&&x!=0) tab[y-1][x-1]++;
            if(y!=0) tab[y-1][x]++;
            if(y!=0&& x!=NBC_X-1) tab[y-1][x+1]++;
            if(x!=0) tab[y][x-1]++;
            if(x!=NBC_X-1) tab[y][x+1]++;
            if(y!=NBC_Y-1&&x!=0) tab[y+1][x-1]++;
            if(y!=NBC_Y-1) tab[y+1][x]++;
            if(y!=NBC_Y-1&&x!=NBC_X-1) tab[y+1][x+1]++;
          }
         tab[y][x]=tab[y][x]|0x00010000;
       }
}
/******************************************************************************/

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static int tab[NBC_Y][NBC_X];
    static int end;

    switch (uMsg)
    {
        case WM_CREATE:
            srand((unsigned int)time(0));
            Init(tab);
            return 0;

        case WM_COMMAND:
            if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hwnd, WM_CLOSE,0,0);

            if(LOWORD(wParam) == IDM_ABOUT)
                 MessageBox(NULL, "Démineur code de CGi !", "A Propos !", MB_OK);

            if(LOWORD(wParam) == IDM_NEW)
              {
                ZeroMemory(tab, sizeof(tab));
                Init(tab);
                end=0;
                InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
              }
            return 0;

        case WM_LBUTTONUP:
            {
              int x, y;
              int xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
              int yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);

              if(end) return 0;
              x = xPos/LARG;
              y = yPos/LARG;

              InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
              if(y<NBC_Y && x<NBC_X && Demine(tab, y, x))
                {
                  Showtab(tab);
                  MessageBox(NULL, "Désolé ! Vous avez Perdu !", "DMine", MB_OK);
                  end=1;
                }
              else
              if(Test(tab))
                {
                  MessageBox(NULL, "Bravo ! Vous avez Gagné !", "DMine", MB_OK);
                  end=1;
                }
              return 0;
            }

        case WM_PAINT:
            {
              int i, j;
              HPEN hpen;
              HDC hdc, hdcDB;
              HBITMAP bmDB;
              HGDIOBJ hobjold;
              PAINTSTRUCT ps;
              RECT rect, caserect;

              HBRUSH hbcase = CreateSolidBrush(0x00FF8080);
              hpen = CreatePen(PS_SOLID, 1, 0x00AFAFAF);
              GetClientRect(hwnd, &rect);

              hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
              hdcDB = CreateCompatibleDC(hdc);
              bmDB = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right, rect.bottom);
              hobjold = SelectObject(hdcDB, bmDB);
              SelectObject(hdcDB,hpen);

              FillRect(hdcDB, &rect, (HBRUSH)(COLOR_3DFACE+1));

              for(j=0; j<NBC_Y; j++)
                for(i=0; i<NBC_X; i++)
                 {
                  int value = tab[j][i];
                  caserect.left = i*LARG+1;
                  caserect.right = i*LARG+LARG;
                  caserect.top = j*LARG+1;
                  caserect.bottom = j*LARG+LARG;

                  Rectangle(hdcDB, i*LARG+0, j*LARG+0,
                                        i*LARG+LARG+1 , j*LARG+LARG+1);

                  SetTextColor(hdcDB,0x00000000);
                  if(value&0x100) /* mine */
                     DrawText(hdcDB,"M",1,&caserect,
                                        DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

                  if(value>0 && value<9) /* les nombres */
                    {
                      char st[16];
                      sprintf(st, "%i", value);

                      if(value==1) SetTextColor(hdcDB,0x00FF0000);
                      if(value==2) SetTextColor(hdcDB,0x00008F00);
                      if(value==3) SetTextColor(hdcDB,0x000000FF);
                      if(value>=4) SetTextColor(hdcDB,0x00FF00FF);

                      DrawText(hdcDB, st, 1, &caserect,
                                        DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
                    }

                   if(value&0x00010000) /* cache les cases */
                     {
                      caserect.left++;
                      caserect.right--;
                      caserect.top++;
                      caserect.bottom--;
                      FillRect(hdcDB, &caserect, hbcase);
                     }
                  }

              BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hdcDB, 0, 0, SRCCOPY);

              DeleteDC(hdcDB);
              DeleteObject(bmDB);
              EndPaint(hwnd, &ps);
              DeleteObject(hbcase);
              DeleteObject(hpen);
              return 0;
            }

        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;

        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}

A vos compilateurs.

CGi



Sommaire



C/C++
  Les pointeurs du C/C++.   Les listes chaînées.             Liste simple.             Liste triée.             Liste double.   Les arbres.   Les tas.   Le C orienté objets ?

  1 - La fenêtre principale.   2 - Contrôles et messages.   3 - Les commandes.   4 - Dialogue std.   5 - Contexte de périph.   6 - Dessiner.   7 - Les ressources.   8 - Dialogue perso.   9 - Dialogue comm.   10 - Les accélérateurs.

Assembleur
  Assembleur sous Visual C++.

C++ BUILDER
  Trucs et astuces.   Composant.   TRichEdit.   TDrawGrid.   Application MDI.   TThread.   wxWidgets.   Style Win XP.

  Première application.   Construire un menu.   Dessiner.   Sisers, Timers...   Dialogues standards.   Dialogues perso.

DotNet
  Composant C# Builder.   Contrôle WinForm.   Application MDI.

Java
  Applet java.





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