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Création d'un composant C++ Builder

Par CGi

Le 18 avril 2004


11 - Composant conteneur :

Introduction :

Nous allons voir à l'aide d'un exemple que l'on qualifiera de plutôt simple, comment concevoir un composant ayant la faculté de pouvoir contenir d'autres composants.

Pour agrémenter cet exemple nous allons construire une GroupeBox aux angles arrondis.

Création du composant :

Ce composant doit donc être un descendant de TWinControl. Dans l'exemple nous le ferons descendre de TCustomControl descendant direct de TWinControl car TCustomControl possède un Canvas.
Dans son fichier entête "Rndbox.h" nous déclarons la méthode Paint à redéfinir et les propriétés que l'on veut rendre visible.

Fichier "Rndbox.h"

#ifndef RndBoxH
#define RndBoxH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <SysUtils.hpp>
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class PACKAGE TRndBox : public TCustomControl
{
private:
protected:
        void __fastcall Paint();
public:
        __fastcall TRndBox(TComponent* Owner);
__published:
        __property Align;
        __property Anchors;
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

Pour donner la faculté de pouvoir contenir d'autres composants à notre composant nous avons juste à ajouter l'attribut csAcceptsControls à sa propriété ControlStyle. Ceci étant fait dans le constructeur.
Dans la méthode Paint il y a juste à dessiner le rectangle à angles arrondis.

Fichier "Rndbox.cpp"

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include "RndBox.h"
#pragma package(smart_init)
//---------------------------------------------------------------------------
//  ValidCtrCheck est utilisé pour vérifier que les composants créés n'ont
// aucune fonction virtuelle pure.
static inline void ValidCtrCheck(TRndBox *)
{
        new TRndBox(NULL);
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TRndBox::TRndBox(TComponent* Owner) : TCustomControl(Owner)
{
     Width = 200;
     Height = 200;
     ControlStyle = ControlStyle << csAcceptsControls ;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TRndBox::Paint()
{
     Canvas->Brush->Style = bsClear;
     Canvas->RoundRect(1,10,Width-1,Height-1,20,20);
}
//---------------------------------------------------------------------------
namespace Rndbox
{
        void __fastcall PACKAGE Register()
        {
                 TComponentClass classes[1] = {__classid(TRndBox)};
                 RegisterComponents("MesCompo", classes, 0);
        }
}

Voilà qui était encore très simple. Je vous propose en exercice de lui ajouter une propriété Caption.



A bientôt pour la suite,

CGi

Télécharger les sources.







Sommaire

1 - Création d'un composant pas à pas.
2 - Création d'un composant graphique.
3 - Propriété de type TStrings.
4 - Propriété de type TBitmap et contrôle du Owner.
5 - Propriété de type enum.
6 - Contrôle fenêtré.
7 - Evénement personnalisé et sous-propriétés.
8 - Composant pouvant interagir avec ses semblables.
9 - Ressources dans un composant.
10 - Boîte de dialogue dans un composant.
11 - Composant conteneur.
12 - Les éditeurs de composants. Nouveau



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