Par CGi
2002 - 2004
Sommaire
1 - Création d'un composant pas à pas. 2 - Création d'un composant graphique. 3 - Propriété de type TStrings. 4 - Propriété de type TBitmap et contrôle du Owner. 5 - Propriété de type enum. 6 - Contrôle fenêtré. 7 - Evénement personnalisé et sous-propriétés. 8 - Composant pouvant interagir avec ses semblables. 9 - Ressources dans un composant. 10 - Boîte de dialogue dans un composant. 11 - Composant conteneur. 12 - Les éditeurs de composants. Nouveau
C++ Builder
C/C++
DotNet
wxWidgets
1 - Ma première application avec wxWidgets. 2 - Construire un menu avec wxWidgets. 3 - Dessiner avec wxWidgets. 4 - Sizers, Timers... sous wxWidgets. 5 - Les boîtes de dialogues standards. 6 - Les boîtes de dialogues personnalisées.
API Windows
Java